¿De qué marca es?
Para Bellum Wargames.
Marca
Para Bellum Wargames
Categoria
Juegos de MesaTiempo de entrega estimada Domingo 24 de mayo al Sábado 30 de mayo.
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Juguetes de la marca Para Bellum Wargames
¿De qué marca es?
Para Bellum Wargames.
¿Qué color tiene?
Gris.
¿Cuánto pesa?
3,0 libras, aproximadamente 1,4 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
4.17 x 2.99 x 1.54 pulgadas, aproximadamente 10.6 x 7.6 x 3.9 cm.
¿Qué calificación tiene?
5,0 de 5 con 2.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Descripción | Kid |
| Total del paquete segn la medida elegida para referenciar precio | 1.0 Conteo |
| Nombre del conjunto | Spires: Ward Preceptor |
| Unidad de medida de la edad | 12 |
| Número de pieza | CONQ-12423 |
| Tipo | Plástico Resina |
| Tipo de embalaje | FFP |
| Requiere montaje | No |
| Temtica | Militar |
| Personaje | Preceptor de sala |
| Nombre de esútilo | Redondo, único |
| Gnero | Strategy |
| Cantidad en el paquete | 1 |
| Talla | Onesize |
| SKU | B09B8PVLS5 |
| Modelo | CONQ-12423 |
Conq uest, Spires - Ward Preceptor - Juegos de mesa y accesorios # 12423Conquest – the Last Argument of Kings es un juego de guerra de batalla masiva producido por Para Bellum Wargames. Las reglas del juego han sido escritas por uno de los principales diseñadores de juegos de la industria, Alessio Cavatore y su estudio Riverhorse. Las reglas son rápidas y fáciles de aprender para un nuevo jugador, pero aún pueden ofrecer una estrategia nueva y compleja para dominar. La conquista elimina los giros de jugadores y el despliegue del ejército. En cambio, enfoca su juego en torno a la mecánica de pila de comandos, donde cada jugador determina al comienzo de la ronda en qué orden se activarán sus tropas. Junto con una mecánica de refuerzo de escalada única donde las tropas ligeras, medianas y pesadas tienen sus roles, la niebla de la guerra es algo muy real.
Producto oficial Las reglas son rápidas y fáciles de aprender para un nuevo jugador, pero aún pueden ofrecer una estrategia nueva y compleja para dominar. Conq uest elimina los giros de jugadores y el despliegue del ejército. En cambio, enfoca su juego en torno a la mecánica de pila de comandos, donde cada jugador determina al comienzo de la ronda en qué orden se activarán sus tropas. Junto con una mecánica de refuerzo de escalada única donde las tropas ligeras, medianas y pesadas tienen sus roles, la niebla de la guerra es algo muy real. Las reglas del juego han sido escritas por uno de los principales diseñadores de juegos de la industria, Alessio Cavatore y su estudio Riverhorse.
Calificación
5,0/5
Valoraciones
2